Los videojuegos a lo largo del tiempo

Evolución de los videojuegos

Siglo XX-XXI

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Bienvenidos a mi página web. Soy Carlos Arrunátegui Cáceres, un alumno de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Piura. Soy aficionado a los deportes y a los videojuegos desde pequeño. En este espacio mostraré un ranking de los videojuegos de los últimos dos siglos (XX-XXI) que he jugado y que me han llamado la atención por su metodología. Son juegos que marcaron mi infancia y que ahora marcan mi juventud así que espero les guste y lo jueguen así como yo lo hago.

Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.

En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor o un proyector, y en los que el programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante industria.

Existen algunas críticas. Las críticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que puede tener en el desarrollo emocional el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía. Ocasionalmente se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia. Además la mayoría de críticas surge de un desfase generacional o de influencias religioso-políticas.

Los defensores de los videojuegos afirman que estos enseñan a resolver problemas técnicos, estimulan la habilidad de los jugadores en su neuro-cinética, reflejos visuales y enfoque de múltiples puntos de visión (objetivos). Incluso sostienen que mejoran la comunicación cuando se juega en familia o en línea.Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en clínicas y hospitales, así como en ciertas terapias de rehabilitación. También hay facultades académicas y educativas que usan los videojuegos para potenciar habilidades de los alumnos. Actualmente se ha superado la idea que los videojuegos son infantiles y para niños, ya que existe una variedad enorme.

Lista de los 10 videojuegos más vendidos de la historia - Datos actualizados: 1-5-2013:

Wii Sports (81,19 millones - Wii)

Super Mario Bros. (40,24 millones - NES)

Mario Kart Wii (33,64 millones - Wii)

Wii Sports Resort (31,58 millones - Wii)

Pokémon Red and Blue (31,37 millones - Game Boy)

Tetris (30,26 millones - Game Boy)

New Super Mario Bros. (29,13 millones - Nintendo DS)

Wii Play (28,72 millones - Wii)

Duck Hunt (28,31 millones - NES)

New Super Mario Bros. Wii (26,82 millones - Wii)